ChinaPRO
17.11.2008 04:30
Разработчик уже известной в России и Германии он-лайн игры “Фрагория” – компания “Русофтваре” - решил привить китайцам свою любовь к войнам и магическим заклинаниям в виртуальном пространстве. Эксперты полагают, что компания сможет неплохо заработать на пристрастии многомиллионной армии китайских юзеров к играм: ежегодно этот сегмент рынка в КНР растет на 25-30%.
Он-лайн игра “Фрагория” (не требует установки дополнительного программного обеспечения) появится в Китае в начале 2009 г., сообщил ChinaPRO директор по развитию и совладелец ООО “Русофтваре” Сергей Шолом. По его словам, на ее разработку ушло около трех лет. “Теперь “Фрагория” - это продукт с очень сложной структурой сервера сравнимой с полноценными MMORPG аналогами (см. справку)”, - говорит Шолом.
Собеседник ChinaPRO не сомневается в успехе своего “китайского проекта” и высокой популярности игры. “Подобного “Фрагории” качества браузерной игры на Flash на сегодняшний день нет ни у китайцев, ни у кого бы то ни было в мире”, - подытожил данные маркетинговых исследований он.
Справка о компании
ООО “Русофтваре” было создано в 2006 г. Основной профиль деятельности компании - разработка программного обеспечения и компьютерных игр. В конце августа 2008 г. “Русофтваре” вывел на российский рынок свою первую разработку – он-лайн игру “Фрагория”. Поддержку проекту оказала компания Mail.ru. MMORPG (англ. massive (massively) multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая тысячам людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (
По данным China Investment Advisory Network, объем продаж он-лайн игр в 2007 г. составил 10,57 млрд юаней ($1,5 млрд), прирост 61,5% по сравнению с 2006 г.
Объем продаж за первое полугодие 2008 г. - 8,635 млрд. юаней ($1,2 млрд). |
Китайским партнером “Русофтваре”, который возьмет на себя задачу раскрутки и продвижения а также часть функций по адаптации игры, стала компания Shanghai Winzone info & tech Ltd. Инвестиции в проект и сроки его окупаемости Шолом не называет. По оценкам экономиста Александра Котова, затраты могу составить несколько миллионов долларов, сроки окупаемости – два-три года.
Сейчас проект “Фрагория” также реализуется в Германии (немецкий партнер “Русофтваре” – Bigpoint), и в начале 2009 г. появится еще в США, Японии, на Тайване, в Гонг-Конге и других странах и регионах, поделился планами на ближайшую перспективу руководитель российской компании.
В этих странах уже началась локализация игры (подготовка игры для запуска на другом языке), добавил Шолом.
Основной сложностью выхода компании на китайский рынок, по его мнению, является адаптация игры к местным реалиям. “Ни для кого не секрет насколько специфичен китайский рынок и психология китайских игроков. Поэтому отличий от русской версии будет море: конечно же, другая анимация, перерисовка персонажей, монстров, объектов, другая сюжетная линия …“, рассказал Шолом.
Заявление крупнейшего российского производителя онлайн-игр – компании Astrum Online - о выходе на китайский рынок совладельца “Русофтваре” не пугает. Напомним, Astrum Online с 2009 г. будет продвигать в Китае игру “Легенда: наследие драконов”.
“Мир игр, на мой взгляд, находится вне границ государств. И не совсем корректно рассматривать игры российских разработчиков, как некое особенное направление. Благодаря работе по адаптации продукта для китайского рынка, “Фрагорию” будет непросто выделить как игру с характерным "русским почерком", если таковой существует”, - парирует Шолом.
Спрогнозировать, на какую долю рынка “Русофтваре” сможет рассчитывать в Китае, ее гендиректор затруднился.
Вряд ли российские проекты, будь то игра Astrum Online или продукт “Русофтваре”, смогут претендовать больше чем на 2-3% китайского рынка, сообщила ChinaPRO аналитик ИК “Финам” Татьяна Менькова. В Китае не очень популярны чужие разработки: 65% рынка занимают именно китайские онлайн-игры, остальные 35% делятся между ведущими мировыми проектами, пояснила эксперт. Впрочем, даже такая небольшая доля может обеспечить компаниям существенный доход, говорит Менькова.
В 2008 г. объем продаж он-лайн игр в Китая составит порядка $2,2 млрд и продолжит расти на 25-30% в год, соглашается Котов. Российский рынок он-лайн игр в текущем году вырастет до $170 млн, темпы роста составят около 70%, добавляет Менькова из “Финама”.
Несмотря на то, что участие в игре “Фрагория” бесплатное, ее разработчики имеют возможность заработать на продаже определенных услуг и предметов (специальной валюте и артефактах), которыми пользуются игроки, рассказал Шолом.
Герои “Фрагории” заговорят по-китайски Разработчик уже известной в России и Германии он-лайн игры “Фрагория” – компания “Русофтваре” - решил привить китайцам свою любовь к войнам и магическим заклинаниям в виртуальном пространстве. Эксперты полагают, что компания сможет неплохо заработать на пристрастии многомиллионной армии китайских юзеров к играм: ежегодно этот сегмент рынка в КНР растет на 25-30%. Далее |
© Деловой журнал ChinaPRO, 2005-2024 | [email protected]
© При использовании материалов гиперссылка на ChinaPRO обязательна.
Редакция не несет ответственности за достоверность информации, содержащейся в рекламных объявлениях, а также за мнения, высказанные авторами публикаций и комментарии читателей.